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无限修仙命中闪避有什么用 命中闪避作用详解

无限修仙命中闪避有什么用?无限修仙攻略是什么?无限修仙命中闪避的作用,小编来告诉大家,下面一起看看吧。

设计说明
命中是一种累计性的概率,每个单位战斗开始都会随机一个0~99%的被命中几率,然后受到攻击时,这个被命中几率就会累加,直到100%就会被命中一次,命中之后这个值又减去100%,重新开始累加

举例:
1)怪物A的初始化被命中几率为30%,闪避为0%,玩家面板命中为50%
2) 玩家第一次攻击,攻击的命中率为50% - 0% + 30% = 80%,80%低于100%。所以这次攻击被闪避
3)怪物的被命中几率累加到了80%
4) 玩家攻击怪物A第二次,第二次攻击的命中率为80% - 0% + 50% = 130%,是大于130%的,所以这次攻击命中
5) 怪物的被命中几率变为130% - 100% = 30%。
6) 以此类推

【设计初衷】
* 设计这样累计性的命中率,目的是想把闪避作为一个稳定的减伤手段,也是为了做出多元化的减伤手段,因为游戏中已经有了招架这样纯概率的减伤。

【现有问题】
* 现在问题是前期玩家初始命中只有50%,出现怪物闪避的情况是占了一半,带给玩家不好的体验,其实在计算怪物血量和防御的时候,我们已经把闪避的情况计算进去了,也就是说即使用50%的命中率也是可以战胜怪物的,并没有强迫玩家要去追求超高的命中率。
* 不过现在情况玩家对命中的高需求,也存在一些问题,所以下个版本会考虑修改怪物的闪避值,综合提高玩家前期的命中率,减少前期对命中的需求,到后期有了足够的手段在去堆命中
这个做法吧和平时玩的其他游戏不一样,各有各的特点。游戏实际上线后的情况也的确是和预料的不同,包括其他系统,都或多或少出现了一些问题需要去调整优化。

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